育碧正在开发一款新工具,可以在视频游戏中使用人工智能创建对话

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以制作《刺客信条》(Assassin 's Creed)系列游戏而闻名的著名视频游戏开发商育碧(Ubisoft)的开发人员已经开始开发一种名为Ghostwriter的新人工智能工具。

这个工具旨在部分自动化游戏对话的编写,通过使用机器学习来起草被称为“barks”的简短对话。电子游戏中的npc经常使用吠叫来传达由游戏内事件触发的快速信息,例如“重新加载!”或者“膝盖中了一箭。”根据育碧的说法,这是机器学习的理想用例,可以让他们高效地生成无数的叫声。

育碧的Ghostwriter AI工具允许编剧通过一个简单的过程有效地生成游戏内对话。首先,作者创建一个角色,并指定他们想要产生的交互类型或对话线,例如“兴奋”、“恼怒”或“自信”。然后,AI根据所选模式生成不同的变体对。然后,作者可以审查并在两者中选择最好的版本,并进行任何必要的手动编辑。

该开发商在新闻稿中表示:“代笔并不是取代电子游戏写手,而是减轻了电子游戏写手最辛苦的任务之一:编写吠叫。“代笔写手有效地生成了npc在触发事件时发出的短语或声音的初稿,这让编剧有更多时间在其他地方润色叙事。”

Ghostwriter的创造者、育碧LaForge的研发科学家Ben Swanson解释说,编剧可以选择并完善人工智能生成的样本,而不是自己创建初稿。斯旺森补充说,随着作者越来越多地使用这一工具,Ghostwriter将变得更聪明,更适合他们的喜好。

在游戏开发者大会的一次演讲中,Swanson将Ghostwriter比作滚动30,000面骰子,每个面代表一个单词。据Game Developer报道,人工智能将继续掷骰子,直到产生一个完整的句子。

Swanson还断言,这个工具需要人工输入,如果育碧的编剧对使用它没有热情,它就不会起作用。

在谈到业界对人工智能的不安时,斯旺森敦促其他开发者不要使用其他生成式人工智能,如OpenAI的ChatGPT,而是开发自己的工具,并警告说他们可能不拥有它生成的内容或其中的数据。

“你不知道这些公司会做什么,”他说。“如果你正尝试着去创造这些系统,你便需要与叙事设计师和编剧保持沟通。”

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