观看一名纳斯卡赛车手在实际比赛中成功使用视频游戏操作

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如今,经常能听到你最喜欢的运动员谈论他们玩NBA 2K或Madden等电子游戏的成长经历,以及这些游戏如何影响他们在现实比赛中的表现。然而,我们并不经常听到纳斯卡(NASCAR)赛车手诗意地将他们玩电子游戏的时间比作为现实生活中的比赛做准备。这就是上周末纳斯卡赛车手罗斯·查斯坦的情况。在2022年纳斯卡杯系列赛4强赛预选赛中,查斯坦在视频游戏中使出了一招,及时冲过终点线。这一壮举让人想起了电子游戏的动作,因此得知游戏确实是这位赛车手的灵感来源并不太令人惊讶。

周日,罗斯·查斯坦在马丁斯维尔赛道上故意将车撞到墙上并剧烈加速,震惊了观众。查斯坦告诉NBC记者,他的最后一秒动作灵感来自他年轻时在任天堂GameCube上玩《2005年纳斯卡:追逐奖杯》的时候。是的,一款GameCube游戏给了他这个想法,在比赛结束的那一刻,Chastain决定是时候看看他在游戏中的滑稽动作是否能让他获得真正的胜利。好吧,现在他已经获得了这个资格赛资格,事实证明他在GameCube的那些年获得了一些可观的回报。

值得注意的是,周日查斯坦受电子游戏启发的技巧是在纳斯卡最短的赛道上使用的,一个0.526英里的环形赛道,这可能是它唯一可以使用的赛道。维吉尼亚州马丁斯维尔的赛马场赢得了“半英里的混乱”这样的绰号,因为粉丝们有时会在那里看到车手们的非正统策略。纳斯卡的其他赛道最长可达两英里或更长,但没有为查斯坦的赌博提供同样类型的机会。一些跑道的弯道太长,“骑墙”技术无法发挥作用,这当然不是模仿者试图重复查斯坦的成就的好机会。

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