这就是让虚拟现实成为可能的数学

苏格拉底会告诉你虚拟现实的数学原理
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你们大多数人都体验过虚拟现实。然而,你们中没有多少人意识到数学是如何帮助VR成为现实的。这就是为什么我们有一个来自YouTube频道的视频,苏格拉底。

苏格拉底会告诉你虚拟现实的数学原理

Socratica由加州理工学院的毕业生金伯利和迈克尔·哈里森经营,为所有年龄层提供各种各样的视频。在这段视频中,我们将解释虚拟现实成功的数学原理。这个视频最棒的一点是,这是一个3D VR180视频,如果在YouTube或它的App上观看,实际上可以看到3D。

基本上,如果你用的是普通电脑;你可以很容易地使用左上角的控件来上下移动屏幕,左右移动屏幕来体验3D环境。此外,如果您有合适的设备,可以用于观看3D视频;你也可以利用它来观看视频。如果你问我们,最好的方法是使用VR头盔。

苏格拉底会告诉你虚拟现实的数学原理

在3D环境中,重要的是要考虑x、y和z坐标。苏格拉底的视频一开始就解释了虚拟现实相机所需的光学和斯涅尔定律,工程师利用斯涅尔定律可以记录下一个完整的半球。视频继续解释鱼眼镜头的发展,它可以将弯曲的半球弯曲到相机的平面传感器上。然而,它是通过扭曲来实现的,这个问题甚至有一个数学定理被称为定理或显著定理。

那么,这一切是如何运作的呢?如何消除这种扭曲呢?VR视频如何处理我们在现实生活中所经历的深度问题?你可以看看苏格拉底的视频来了解细节。看看下面的视频,让我们知道你的想法!

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